Tiết lộ lịch sử hấp dẫn của esports

· 2025年7月11日

Gần đây, chúng tôi đã viết về esports, nó là gì, những trò chơi esports mà mọi người chơi nhiều nhất vàsòng bạc esportsđược coi là tốt nhất. Nhưng những gì về lịch sử của esports? Bạn có biết khi nào tất cả bắt đầu và làm thế nào eSports phổ biến như ngày nay?

Nếu bạn muốn tìm hiểu về nguồn gốc của esports, hãy tham gia cùng chúng tôi trên hành trình của chúng tôi trong quá khứ khi chúng tôi xem xét các sự kiện esports lớn nhất trong lịch sử và khám phá lịch sử hấp dẫn của esports.

Nguồn gốc của trò chơi video

Vì vậy, làm thế nào mà lịch sử của eSports bắt đầu? Câu trả lời ngắn gọn: Với việc phát minh ra các trò chơi video.

Trò chơi video đầu tiên được tạo ra vào năm 1947 nhưng đó là cho đến giữa những năm 1950, các trò chơi video cạnh tranh đã chiếm lĩnh thế giới. 1958 nói riêng là một năm quan trọng khi đó là khiQuần vợt cho hai ngườiđã được ra mắt. Khi trò chơi hai người chơi ra đời cũng vậy, lịch sử của esports bắt đầu.

Lịch sử của esports bắt đầu với việc phát hành quần vợt cho hai người vào năm 1958.

Chuyển nhanh đến những năm 1970 khi các trò chơi bảng điều khiển và arcade tiếp quản thế giới. Vào năm 1972, trò chơi console đầu tiên đã được kết nối với một TV và sau đó trên các arcades cho phép mọi người tập trung xung quanh công cộng và chơi các trò chơi nhưPong.

Tất cả điều này dẫn đến việc tạo ra các trò chơi mà chúng ta ngày nay gọi là esports.

Những khoảnh khắc đáng chú ý cho sự trỗi dậy của esports

Dưới đây là một số khoảnh khắc đáng chú ý nhất trong dòng thời gian Esports:

  • Vào ngày 19 tháng 10 năm 1972, giải đấu esports đầu tiên được tổ chức tại Đại học Stanford. Trò chơi được gọiSpaceWar!Và có 24 người chơi thi đấu trong cái gọi là Thế vận hội không gian liên thiên hà.
  • Trò chơi nổi tiếngKẻ xâm lược không gianĐược phát hành vào năm 1980 và giải đấu xảy ra năm đó là một cột mốc lớn cho sự gia tăng của esports. Giải vô địch lớn nhất của thời đại, nó đã thu hút tổng cộng 10.000 người tham gia.
  • Các sự kiện esports khác nhau được truyền hình trực tiếp vào những năm 1980, bao gồm chương trình Starcade của Mỹ được phát sóng từ năm 1982 đến 1984, nơi các thí sinh chiến đấu với nhau và chiến đấu cho điểm số cao nhất trong một trò chơi arcade. Loạt phim diễn ra cho 133 tập.
  • Track & FieldĐược phát hành vào năm 1984 và cuộc thi Arcade quốc tế do Konami và Centuri tổ chức tập hợp xung quanh hơn một triệu người chơi từ Nhật Bản và Bắc Mỹ.
  • Trong những năm 1990, các trò chơi chiến đấu đang gia tăng. Tiêu đề thíchMáy bay chiến đấu đường phốKombat sinh tửPhổ biến loại trò chơi có một người chơi chiến đấu trực tiếp với người chơi khác.Street Fighter II, đặc biệt, được ghi nhận với kỳ tích này.
  • Năm 2000, Hiệp hội thể thao điện tử Hàn Quốc (KESPA) được thành lập để thúc đẩy và điều chỉnh eSports như một phần của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Mục tiêu chính của cơ thể Hàn Quốc này là làm việc để đảm bảo eSports trở thành một sự kiện thể thao chính thức.
  • Vào năm 2004, một sự kiện trò chơi chiến đấu với tên của Sê -ri Giải vô địch Evolution (EVO) đã được tổ chức tại Pomona, California. Các giải đấu có chín trò chơi chiến đấu, bao gồm cảStreet Fighter III: Đột kích thứ 3Marvel vs. Capcom 2và đã thu hút 700 người tham gia từ hơn 30 quốc gia.
  • Nhìn chung, những năm 2000 đã chứng kiến ​​sự gia tăng của các kênh truyền hình chơi game và chương trình truyền hình ở Hoa Kỳ. Một trong những kênh truyền hình nổi tiếng nhất chủ yếu tập trung vào các trò chơi video được gọi là G4 (AKA G4TV) được ra mắt với một loạt các trận đấu Pong kéo dài một tuần. Kênh đã được khởi chạy lại vào năm 2021.
  • Vào năm 2013, một game thủ chuyên nghiệp tên là Daniel, Shiphtur, le là người đầu tiên nhận được thị thực thể thao P-1 cho Esports từ Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ. Sự kiện này đánh dấu sự khởi đầu của các game thủ chuyên nghiệp được công nhận là vận động viên.
  • Ngày nay có hàng trăm giải đấu và giải đấu eSports trên toàn thế giới.

Giải đấu esports đầu tiên

Như đã đề cập trước đó, giải đấu Esports được công nhận đầu tiên được tổ chức vào năm 1972 tại Đại học Stanford cho trò chơi SpaceWar. Khi 24 người tham gia chiến đấu với nó trong một năm đăng ký vào tạp chí Rolling Stone, giải đấu đã trở thành một phần của lịch sử esports. Tuy nhiên, chỉ sau đó, giải thưởng đã trở thành những gì họ thường có ngày hôm nay: tiền mặt.

Bình minh của eSports

Như bạn có thể thấy từ dòng thời gian, các máy chơi game và trò chơi máy bay chiến đấu của những năm 1990 và 2000 là kỷ nguyên quan trọng cho bình minh của esports như chúng ta biết ngày nay.

Điều gì đã góp phần vào sự phát triển củaEsportsTuy nhiên, nhiều nhất trong thời đại này là sự gia tăng của PC. Họ không chỉ sớm được tìm thấy trong hầu hết mọi hộ gia đình, mà ngày càng có nhiều game thủ tập trung tại các địa điểm công cộng và riêng tư để chơi các trò chơi video yêu thích của họ nhờ mạng LAN.

Sự gia tăng của esports

Những cuộc gặp gỡ ban đầu này sau đó trở thành gia tộc mở đường cho các game thủ chuyên nghiệp, những người sau đó sẽ cạnh tranh với nhau trong các giải đấu. Khi các kết nối internet và cấu hình quyền riêng tư nâng cao, vì vậy các giải vô địch trở nên lớn hơn và quan trọng hơn.

A person wearing eSports t-shirt in a victory pose

Các trò chơi đánh dấu khoảng thời gian này, chẳng hạn nhưSố phận,Trận động đất,Giải đấu không thựcStarcraft, bây giờ là một phần không thể thiếu trong lịch sử esports.

Esports hiện đại

Có thể nói rằng eSports hiện đại thực sự bắt đầu với sự ra đời của các nền tảng phát trực tuyến, đáng chú ý nhất là co giật. Nhờ các nền tảng này, các giải đấu esports lớn đã dễ dàng được tổ chức và theo dõi trực tiếp hàng ngàn người – và chẳng mấy chốc hàng triệu – người hâm mộ.

Các trò chơi phổ biến nhất trong thời kỳ này bao gồm bảo vệ người xưa (được biết đến rộng rãi hơn làDota),FIFA,Dota 2,Call of Duty(Cá tuyết),Starcraft IIVà trò chơi được cho là phổ biến nhất cho đến ngày nay:Liên minh huyền thoại(Cười). Chỉ trong năm 2017, cộng đồng Liên minh huyền thoại bao gồm tới 81 triệu người.

Trong năm 2017, khán giả Liên minh huyền thoại toàn cầu được ước tính là số 81 triệu người.

Thật ra, so với những ngày đầu của eSports, esports hiện đại có quy mô lớn hơn nhiều. Theo Statista, năm 2017, khán giả toàn cầu được cho là tổng cộng 191 triệu người với Mỹ có cộng đồng lớn nhất là 43 triệu.

Các giải đấu lớn nhất ngày hôm nay

Ngày nay, các giải đấu esports rất phổ biến như có thể với các giải thưởng đạt hàng triệu đô la.

Dưới đây là một số giải đấu lớn nhất trong năm nay với các giải thưởng ước tính của họ:

  1. Liên minh huyền thoại thế giới – từ 2,25 triệu đến 3 triệu đô la
  2. Sê -ri Fortnite Champion – 4 triệu đô la
  3. Giải vô địch toàn cầu PUBG Mobile – 4,5 triệu đô la
  4. The International (Giải đấu Esports DOTA 2 hàng năm) – Từ 25 triệu đến 30 triệu đô la
  5. Vùng đất của anh hùng – một người đáng kinh ngạc45 triệu đô la!

Esports của ngày mai

Lịch sử đánh bạcLà dài và mọi trò chơi sòng bạc đã thấy một sự tiến bộ từ những ngày đầu đến ngày hôm nay, bao gồm cả esports. Trước đó, ai sẽ nghĩ rằng eSports sẽ là một phần của văn hóa chính thống?

Do đó, chúng ta không thể biết chắc chắn điều gì đang chờ đợi trong tương lai; Esports có thể phát triển thành một cái gì đó mới nhưng một điều chắc chắn là: Hành trình esports không kết thúc ở đây.