Esports, một hiện tượng đang phát triển nhanh chóng, đã khiến thế giới bị bão, quyến rũ hàng triệu người hâm mộ và người chơi. Esports đang bắt kịp các môn thể thao khác khi nói đến lượng người xem, nhưng cũng là những giao dịch phổ biến và tài trợ của người chơi. Bây giờ chúng ta có thể thấy các đội Esports, nhượng quyền thương mại, giải đấu và mọi thứ khác mà bạn mong đợi từ một hiện tượng thể thao. Và nhiều hơn nữa.
Trong blog này, chúng tôi sẽ đi sâu vào vương quốc thú vị của trò chơi cạnh tranh và khám phá những gì làm cho nó trở thành một điểm thu hút toàn cầu hấp dẫn như vậy. Trò chơi esports là gì, và nó đã bắt đầu như thế nào? Từ nguồn gốc lịch sử của nó đến các trò chơi, giải đấu và tổ chức lớn nhất, chúng tôi sẽ khám phá các khía cạnh khác nhau của eSports.
Esports cũng đã tạo ra một tác động đến các môn thể thao truyền thống, cho chúng ta cơ hội so sánh chúng và thảo luận về mọi thứ theo sau bất kỳ loại thể thao nào. Vì vậy, những gì esports, cách nó so sánh với các môn thể thao truyền thống của Hồi giáo, sự gia tăng của cá cược esports, sự xuất hiện của eSports trường đại học và cách người chơi khao khát có thể bước vào lĩnh vực năng động này là một số chủ đề mà chúng tôi sẽ khám phá. Vì vậy, hãy đi sâu vào và làm sáng tỏ thế giới của esports!
Lịch sử chơi game cạnh tranh
Chơi game cạnh tranh có một lịch sử phong phúĐiều đó có từ những ngày đầu của trò chơi video. Ban đầu, các cuộc thi chơi game được tổ chức tại địa phương, nhưng với sự ra đời của Internet, họ đã nhanh chóng phát triển thành các sự kiện toàn cầu. Giải đấu esports được biết đến đầu tiên đã diễn raNăm 1972 tại Đại học Stanford, có trò chơiSpaceWar.
Tiếp đến là giải đấu trò chơi điện tử arcade trực tiếp trên toàn quốc Sega được tổ chức để quảng bá các trò chơi video ở Nhật Bản vào năm 1974. Những năm 90 là thập kỷ của các trò chơi video, vớiGiải vô địch thế giới Nintendovà các sự kiện lớn khác và sự ra đời của các trò chơi video trực tuyến.
Sau đó, vào những năm 2000, ngành công nghiệp esports đã có một sự bùng nổ trongHàn QuốcDo hậu quả của nhiều người tham gia các trò chơi điện tử sau khi mất việc trong cuộc khủng hoảng tài chính năm 1997. Các quốc gia bắt đầu nhận ra tiềm năng của esports, và chẳng mấy chốc, các giải đấu đã được tổ chức trên toàn cầu.
Kể từ đó, ngành công nghiệp đã chứng kiến sự tăng trưởng theo cấp số nhân, với những tiến bộ trong công nghệ, nền tảng phát trực tuyến và khả năng tiếp cận rộng rãi góp phần vào thành công của nó.
Esports là gì?
Thuật ngữ Esports đề cập đến trò chơi video cạnh tranh, trong đó người chơi hoặc đội chuyên nghiệp cạnh tranh với nhau trong các trò chơi video khác nhau. Nó liên quan đến các giải đấu có cấu trúc, giải đấu và lối chơi có tổ chức, thường được phát cho khán giả toàn cầu. Và eSports có nghĩa là gì? Esports là viết tắt của các môn thể thao điện tử, các môn thể thao được chơi trực tuyến thay vì sân thể thao, sân, theo dõi hoặc hội trường chẳng hạn.
Để một trò chơi được coi là một esport, nó cần phải có sự tương tác của con người, một loại cạnh tranh giữa người chơi và một yếu tố khán giả hấp dẫn. Một số trò chơi esports lớn nhất bao gồmLiên minh huyền thoại,Fortnite,Dota (bảo vệ người xưa),Phản công,Huyền thoại Apex, và những người khác.
Giống như các vận động viên thể thao truyền thống, người chơi Esports thể hiện các kỹ năng đặc biệt, tư duy chiến lược và phản xạ nhanh như chớp. Esports đã thu hút được sự nổi tiếng to lớn do tính chất cạnh tranh của nó, lối chơi nhập vai và ý thức cộng đồng mà nó thúc đẩy giữa người chơi và người hâm mộ.
Esports lớn như thế nào?
Sự phổ biến của esports đã tăng lên tầm cao chưa từng có trong những năm gần đây. Theo Newzoo, một công ty phân tích eSports hàng đầu, khán giả toàn cầu đã đạt được một474 triệu người xemVào năm 2021. Ngoài ra, theo lặp lại, trò chơi Liên minh huyền thoại đã có lượng người xem esports lớn nhất vào năm 2019, với nhiều hơn1,1 tỷ giờ.
Doanh thu được tạo ra từ ngành công nghiệp được dự kiến cho thấy tốc độ tăng trưởng hàng năm (CAGR 2023-2027) của8.31%và tiếp cận$ 2,235 triệu vào năm 2027, một báo cáo của Statista chỉ ra. Các sự kiện eSports hiện lấp đầy các đấu trường, với lượng người xem vượt qua nhiều môn thể thao truyền thống và chúng tôi không chỉ nói về người xem trực tuyến. Người hâm mộ tận tâm, tài trợ của công ty, giao dịch quyền truyền thông và cơ hội quảng cáo sinh lợi thúc đẩy sự phát triển của ngành.
Ai là người hâm mộ của esports?
Esports tự hào với một cơ sở người hâm mộ đa dạng và đam mê bao gồm các cá nhân từ mọi tầng lớp. Nó hấp dẫn cả game thủ thông thường và những người đam mê khó tính, tuổi tác vượt qua, giới tính và ranh giới địa lý.
Cộng đồng Esports được biết đến với sự hiện diện trực tuyến sôi động, nơi người hâm mộ tương tác thông qua các diễn đàn, nền tảng phát trực tiếp, phương tiện truyền thông xã hội và các trang web dành cho esports. Một trong những nền tảng phát trực tuyến phổ biến nhất làCo giật, thuộc sở hữu của Amazon, với hơn7,2 triệu kênhphát trực tuyến trên nền tảng mỗi tháng và trung bình xung quanh2,5 triệu người xem đồng thời.
Các sự kiện eSports, cả trực tuyến và ngoại tuyến, mang người hâm mộ lại với nhau, thúc đẩy cảm giác tình bạn và chia sẻ sự nhiệt tình cho các trò chơi mà họ yêu thích. Thường xuyên hơn không, người hâm mộ Esports cũng là những người chơi nghiệp dư cũng phát trực tuyến các trò chơi của các chuyên gia về các mẹo và thủ thuật.
Người chơi esports chuyên nghiệp
Người chơi esports chuyên nghiệp là động lực đằng sau thành công của ngành. Những cá nhân này dành vô số giờ để làm chủ nghề của họ, mài giũa kỹ năng của họ và thi đấu ở cấp độ cao nhất. Họ có thể đã bắt đầu như những người đam mê chơi game nhưng đã hoàn thiện các kỹ năng của họ theo thời gian và thu thập một cơ sở người hâm mộ hỗ trợ họ trong suốt sự nghiệp của họ.
Họ thường tham gia hoặc thành lập các đội Esports, nơi họ hợp tác, chiến lược và tập luyện cùng nhau để đạt được sự vĩ đại. Hàng triệu người chơi trò chơi điện tử trên toàn thế giới, nhưng không phải tất cả trong số họ đều có thể hoặc muốn trở thành người chơi esports chuyên nghiệp. Đối với cách trở thành một người chơi esports, câu trả lời tương tự như bất kỳ môn thể thao nào khác: vô số giờ luyện tập và một chút tài năng.
Người chơi Esports chuyên nghiệp được ngưỡng mộ vì tài năng, kỷ luật và khả năng thực hiện dưới áp lực mạnh mẽ. Nhiều người chơi đã trở thành tên hộ gia đình, kiếm được danh tiếng và vận may thông qua lối chơi đặc biệt.
Trò chơi esports lớn nhất
Nhiều trò chơi đã góp phần vào sự tăng trưởng và phổ biến của eSports theo thời gian. Chúng tôi đã đề cập đến một số tựa game lớn nhất, nhưLiên minh huyền thoại (LOL),Dota 2,Counter-Strike: Toàn cầu tấn công (CS: GO),Overwatch, VàFortnite. Tuy nhiên, chúng ta không nên bỏ qua việc đề cập đến các tiêu đề nhưCall of Duty,Huyền thoại ApexhoặcPUBG, hoặc một số trò chơi chiến đấu sớm nhưStreet Fighter IIhoặcKombat sinh tử.
Tất cả các trò chơi này cung cấp cơ học chơi trò chơi riêng biệt, chiến lược đa dạng và cạnh tranh khốc liệt, thu hút hàng triệu người chơi và khán giả trên toàn thế giới. Mỗi trò chơi có cơ sở người hâm mộ chuyên dụng và giải đấu chuyên nghiệp, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái esports.
Các trò chơi khác nhau bởi số lượng người chơi và nhóm giải thưởng, vì vậy thật khó để nói trò chơi esports lớn nhất trong số những người chúng tôi đã đề cập, vì vậy nếu bạn muốn chọn một để phát trực tuyến hoặc thậm chí bắt đầu chơi, chúng tôi khuyên bạn nên thực hiện nghiên cứu và thử một vài trước khi đưa ra quyết định.
Các giải đấu esports lớn nhất
Lịch Esports chứa đầy nhiều giải đấu thú vị. Các sự kiện uy tín nhất thu hút khán giả lớn và cung cấp các giải thưởng đáng kể cho người chơi và đội. Các giải thưởng được đo bằng hàng triệu đô la, nhưng lượng người xem cũng vậy, vì hàng triệu người hâm mộ xem các giải đấu, cho dù ở địa điểm hoặc thông qua các nền tảng trực tuyến.
Trong số các giải đấu nổi bật nhất làThe International (DOTA 2),Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại,Counter-Strike: Giải vô địch lớn tấn công toàn cầu, vàFortnite World Cup. Các giải đấu này thể hiện đỉnh cao của kỹ năng và giới thiệu bầu không khí điện khí hóa bao quanh các cuộc thi esports.
Các tổ chức esports lớn nhất
Phong cảnh esports được điền bởi nhiều tổ chức cung cấp cơ sở hạ tầng, hỗ trợ và tài nguyên cho người chơi và đội chuyên nghiệp. Nhóm Esports tốt nhất là gì? không phải là một câu hỏi dễ dàng để trả lời. Tuy nhiên, một số tổ chức nổi bật nhất bao gồmĐội chất lỏng,Fnatic,Cloud9,G2 Esports,Giai đoạn gia tộc,T1, VàNhững thiên tài xấu xa, để đặt tên cho một vài.
Vậy một đội Esports là gì, và nó có bất cứ nơi nào tương tự như một đội thể thao truyền thống? Có và không. Các tổ chức này không chỉ cạnh tranh trong các trò chơi khác nhau mà còn mở rộng phạm vi của họ thành sáng tạo nội dung, hàng hóa và tài trợ, giống như các đội thường xuyên. Họ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình ngành công nghiệp eSports và thúc đẩy sự phát triển liên tục của nó.
Mặt khác,ESL,Trò chơi bạo loạn,TEMt, vàGarenalà một số nhà tổ chức giải đấu esports chuyên nghiệp lớn nhất trên thế giới.
Nhượng quyền trong eSports là gì?
Các đội chuyên nghiệp thường được nhượng quyền trong các giải đấu trong eSports, thường là xung quanh một trò chơi cụ thể. Nhượng quyền là một thứ mà esports đã lấy từ các môn thể thao khác, vì chúng ta có thể thấy mô hình trong các giải đấu và các cuộc thi trong bóng rổ, bóng đá, quần vợt, công thức 1, v.v. là một phần của nhượng quyền đảm bảo mức lương cho mỗi người chơi và một vị trí trong các sự kiện có tổ chức, cũng như sự ổn định của giải đấu.
Esports ở Hàn Quốc
Hàn Quốc, thường được ca ngợi là nơi sinh của esports hiện đại, đã có tác động rất lớn đến ngành công nghiệp, đặc biệt là vào những năm 2000. Chính phủ Hàn Quốc là người đầu tiên trên thế giới công nhận tiềm năng của thị trường và hình thànhHiệp hội Esport Hàn Quốc (KESPA), Cơ quan quản lý cho các trò chơi video và esports.
Đất nước này có một cơ sở hạ tầng esports mạnh mẽ, một cơ sở người hâm mộ đam mê và một cảnh cạnh tranh thịnh vượng. Hàn Quốc được báo cáo là nơi lần đầu tiên sử dụng eSportsHiệp hội trò chơi chuyên nghiệp thế kỷ 21 (nay là Hiệp hội Esports Hàn Quốc)Năm 2000.
Các trò chơi như Starcraft, Dota 2 và League of Legends đã rất thích sự nổi tiếng ở Hàn Quốc, với những người chơi đạt được tình trạng người nổi tiếng và eSports trở thành một phần của văn hóa chính thống. Thành công của esports của đất nước đã mở đường cho sự phát triển toàn cầu của trò chơi cạnh tranh, đó là lý do tại sao Hàn Quốc được coi là một trong những điều quan trọng nhất
Thể thao esports vs thể thao truyền thống
Esports đã trở thành một đối thủ hợp pháp cho các môn thể thao truyền thống, thách thức các quan niệm định sẵn về thể thao và cạnh tranh. Trong khi các môn thể thao truyền thống dựa vào năng lực thể chất, eSports tập trung vào sự nhanh nhẹn về tinh thần, phản xạ nhanh như chớp và ra quyết định chiến lược.
Thể thao truyền thống thường được thiết lập tốt, với những thay đổi nhỏ xảy ra mọi lúc. Thể thao thay đổi khi các vận động viên thay đổi, nhưng bản thân các trò chơi vẫn tương đối giống nhau. Esports năng động hơn nhiều với các tính năng, cập nhật mới và cuối cùng là các bản phát hành mới.
Lượng người xem ngày càng tăng và đầu tư vào eSports đã buộc các tổ chức thể thao phải chú ý và thậm chí thiết lập các bộ phận esports của họ. Các nhượng quyền thương mại như NFL hoặc NBA có các giải đấu eSports của riêng họ, và Premier League Anh cũng vậy. Ngành công nghiệp esports và các môn thể thao truyền thống tiếp tục cùng tồn tại và học hỏi lẫn nhau, khám phá những con đường mới để hợp tác và tăng trưởng.
Mặc dù các giải đấu esports don don yêu cầu một vị trí thực tế vì người chơi không phải có mặt thể chất để chơi với nhau, giờ chúng tôi đã đóng gói các đấu trường esports trong các giải đấu vàCơ sở chơi game đắt nhất trên thế giới, được xây dựng bởiTSM.
Cá cược esports là gì?
Cá cược esports là một khía cạnh khác mà eSports đang trở nên giống như các môn thể thao truyền thống. Những người đam mê cá cược có thể đặt cược vào kết quả của các sự kiện hoặc trò chơi esports tại các sòng bạc trực tuyến cho phép đặt cược eSports hoặc nền tảng cá cược esports.
Cá cược esports đã trở nên phổ biến đáng kể cùng với sự gia tăng của trò chơi cạnh tranh. Người hâm mộ và người đặt cược có thể đặt nhiều loại cược khác nhau, bao gồm người chiến thắng trận đấu, người chiến thắng giải đấu và các sự kiện trong trò chơi.
Với sự phổ biến ngày càng tăng của cá cược esports, nền tảng vàsòng bạc trực tuyếnCung cấp một loạt các thị trường và tỷ lệ cược, cho phép những người đam mê đắm mình hơn nữa vào sự phấn khích của các cuộc thi esports.
Vì các sự kiện esports được phát trực tuyến và người hâm mộ có thể điều chỉnh bất cứ lúc nào và làm theo tất cả các hành động trong thời gian thực, cá cược trực tiếp trong các trò chơi thậm chí còn phổ biến hơn đối với esports so với các môn thể thao truyền thống. Bettors có thể cung cấp một cuộc cá cược mà người chơi sẽ thực hiện vụ giết người đầu tiên trong cuộc tấn công, hoặc ai sẽ có nhiều vụ giết người nhất. Vậy cá cược esports là gì? Đặt cược vào tất cả các trò chơi esports và tất cả các khía cạnh trò chơi trước sự kiện hoặc trực tiếp trong các trò chơi là cá cược esports.
Esports ở trường đại học là gì?
Esports ở trường đại học đã nổi lên như một cảnh phát triển mạnh, phản ánh các môn thể thao đại học truyền thống. Giống như nhiều người trẻ lớn lên chơi bóng rổ, bóng chuyền hoặc bóng đá, những người khác lớn lên chơi các trò chơi video và nuôi dưỡng các kỹ năng của họ trong thế giới chơi game.
Các trường đại học và cao đẳng đã công nhận sự phổ biến và tác động của esports đối với sinh viên và giáo dục của họ, và hiện họ cung cấp các chương trình và học bổng eSports và thành lập các nhóm và giải đấu cạnh tranh. CácHiệp hội Đại học Quốc gia (NACE)Tập hợp các trường học từ khắp Hoa Kỳ và làm việc về các trường đại học Varsity.
Tất cả các tổ chức này cho phép người chơi tham vọng phát triển các kỹ năng của họ, cạnh tranh với các trường khác và được công nhận trong cộng đồng esports. Đại học Esports đã trở thành bước đệm cho các cầu thủ tài năng chuyển sang sân khấu chuyên nghiệp, giống như bóng rổ đại học hoặc bóng đá dành cho các cầu thủ NBA hoặc NFL chuyên nghiệp.
Sự khác biệt giữa esports và chơi game trực tuyến là gì?
Mặc dù mọi người đôi khi sử dụng các thuật ngữ eSports và chơi game trực tuyến có thể thay thế cho nhau, nhưng điều đó không hoàn toàn chính xác. Chơi game trực tuyến đề cập đến người chơi chơi trò chơi video qua Internet, thường là tình cờ hoặc giải trí. Người chơi có thể chơi với nhóm bạn của họ, những người thích chơi cùng một trò chơi hoặc có thể sử dụng các trò chơi như một cách để gặp gỡ những người bạn mới trực tuyến.
Esports, mặt khác, liên quan đến những người chơi chuyên nghiệp kiếm được tiền từ việc chơi trò chơi video, có tổ chức chơi cạnh tranh và các giải đấu có cấu trúc. Mặc dù chơi game trực tuyến có thể đơn độc hoặc hợp tác, tùy thuộc vào sở thích cá nhân, Esports nhấn mạnh mức độ cao nhất của tinh thần đồng đội, kỹ năng và cạnh tranh. Có những người chơi solo ngay cả trong eSports, nhưng họ cạnh tranh trong các trò chơi và sự kiện khác nhau cho người chơi solo.
Trong những năm gần đây,Gaming tiền điện tửCũng đã tìm đường vào thế giới esports, chủ yếu trong khu vực cá cược esports, nhưng cũng tìm cách truy cập vào các khía cạnh khác của esports.
Làm thế nào bạn có thể bắt đầu trong eSports?
Như đã đề cập trước đây, giống như với bất kỳ môn thể thao nào khác, bắt đầu trong eSports đòi hỏi sự cống hiến, thực hành và cách tiếp cận chiến lược. Dưới đây là một số bước để bắt tay vào hành trình esports của bạn:
- Chọn một trò chơi: Chọn một trò chơi bạn thích và muốn xuất sắc.
- Làm chủ trò chơi: Dành thời gian để tìm hiểu các cơ chế, chiến lược và sắc thái của trò chơi.
- Thực hành và cải thiện: Liên tục thực hành để trau dồi kỹ năng của bạn và cải thiện lối chơi của bạn.
- Tham gia một cộng đồng: Tham gia với những người chơi khác, tham gia các diễn đàn trực tuyến và tham gia vào các sự kiện địa phương để xây dựng các kết nối.
- Hoàn thành: Bắt đầu tham gia các giải đấu nghiệp dư và giải đấu để có được kinh nghiệm và thể hiện khả năng của bạn.
- Tìm kiếm tài trợ: Khi bạn tiến bộ, hãy tìm kiếm sự tài trợ từ các tổ chức hoặc công ty chơi game để hỗ trợ sự phát triển của bạn.
- Ở lại kiên trì: Esports có thể cạnh tranh cao, vì vậy vẫn tập trung, quyết tâm và mở để học hỏi từ kinh nghiệm của bạn.
- Tham gia một nhóm esports: Nó dễ dàng hơn nhiều để cạnh tranh trong một đội, đặc biệt là một đội nhượng quyền.
Người chơi Esports có thể kiếm được bao nhiêu?
Thu nhập trong eSports khác nhau rất nhiều tùy thuộc vào trình độ kỹ năng, mức độ phổ biến của người chơi và các trò chơi mà họ cạnh tranh. Một số giải đấu eSports tự hào hàng triệu đô la trong các giải thưởng, với đội chiến thắng nhận được giải thưởng bảy con số.
Người chơi hàng đầu có thể kiếm được số tiền đáng kể thông qua tiền thắng giải đấu, trong khi các nhà tổ chức giải đấu được hưởng lợi từ các nhà tài trợ và bán vé. Đó là một lĩnh vực khác mà eSports có thể cạnh tranh với các môn thể thao truyền thống, cũng với việc bán quyền phát trực tuyến cùng với quyền phát sóng truyền hình.
Các đội và người chơi cũng được hưởng lợi rất nhiều từ các tài trợ sinh lợi, doanh thu phát trực tuyến và bán hàng hàng hóa. Các cầu thủ Esports có thu nhập cao nhất đã tích lũy được hàng triệu đô la thông qua thành công của họ, củng cố vị thế của họ với tư cách là vận động viên chuyên nghiệp trong thế giới chơi game. Điều đó so sánh với các vận động viên thể thao truyền thống thi đấu trong một số môn thể thao được trả lương cao nhất.
Tương lai của esports
Tương lai của esports xuất hiện đặc biệt hứa hẹn. Với những tiến bộ công nghệ mới, tăng khả năng tiếp cận và sự chấp nhận chính thống ngày càng tăng, ngành công nghiệp đã sẵn sàng để tiếp tục tăng trưởng.
Esports có thể sẽ chứng kiến sự tích hợp hơn nữa với các môn thể thao truyền thống, với nhiều tổ chức thể thao, trường đại học, đài truyền hình và nhà tài trợ đã nhận ra tiềm năng của nó để phát triển lên tầm cao không lường trước.
Mặc dù có những trò chơi, thể loại và công nghệ mới nổi lên gần như hàng ngày, một số trò chơi vẫn còn phổ biến trong nhiều thập kỷ nay. Họ, cùng với những người mới đến, sẽ làm cho nền tảng của tương lai esports. Khi esports tiếp tục quyến rũ thế giới, nó có tiềm năng trở thành một trong những hình thức giải trí quan trọng nhất trong những năm tới.
Esports đã biến cách chúng ta nhận thức chơi game, kết hợp cạnh tranh, kỹ năng và cộng đồng thành một hiện tượng toàn cầu. Từ những khởi đầu khiêm tốn của mình để trở thành một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, Esports đã chiếm được cảm tình của hàng triệu người hâm mộ và truyền cảm hứng cho một thế hệ người chơi chuyên nghiệp mới.
Khi tương lai mở ra, ranh giới của esports sẽ tiếp tục bị đẩy, mang đến những khả năng vô tận cho cả người chơi và những người đam mê. Ngay cả khi eSports không phải là tách trà của bạn, bạn phải thừa nhận rằng nó ở đây để ở lại và nhận vị trí chính đáng của nó ngay bằng các môn thể thao truyền thống.